Ef við lítum á Nevada gaming reglugerðina sem dæmi er ljóst að handahófi þáttur í spilavíti er óþrjótandi þáttur í allri starfsemi. Tilviljanakennd spilakassaleik tryggir að fyrri útkoma hefur nákvæmlega engin áhrif á framtíðarútkomuna og magn myntanna sem þú leggur inn hefur nákvæmlega enga fylgni við táknin sem raða sér á snúningshjólin. Það er þó fylgni milli fjölda myntanna sem þú spilar og stærðar gullpottins sem þú færð - en varðandi raunveruleg tákn sem stafa af handahófi talnarafans er engin tenging. Og bara til marks um það, þá er engin regla eða sannleikur í þeirri fullyrðingu að spilakassar þurfi að gera upp ákveðinn útborgunarkvóta innan ákveðins tíma. Með öðrum orðum, ef vélin hefur ekki greitt út X upphæð dala í lok mánaðarins, mun hún ekki skyndilega flýta sér að greiða út rétt áður en mánuðinum er að ljúka til að mæta þeim kvóta. Þetta á allt rætur í hugtakinu tilviljanakennd niðurstaða.
Skilningur á gaming vél gaming
Til þess að skilja hvernig spilakassi væri gagnleg í tilgangi arðsemi í spilavíti, þá ættum við að íhuga einföld myntaskip. Með hverjum flip á mynt hefur þú 50% möguleika á að vera rétt. Til lengri tíma litið, yfir þúsundir á þúsundum myntkasta verður þú líklega að brjóta jafnvel. Þetta er ástæðan fyrir því að 50-50 leikir eins og þessi eru ekki í boði í spilavítum. Hvernig spilavítum græða peninga er með því að bjóða upp á lægri útborgunarhlutfall en raunveruleg sannur líkur á niðurstöðum sem eiga sér stað. Með öðrum orðum ef þú veðjar á hala og þú misst, myndi þú missa fulla veðja þína, þó ef þú veðja á höfuð og þú vann spilavítið myndi gefa þér að segja 80% til 90% aftur á aðlaðandi veðmál. Eftirstöðvar hlutfallið er hjá húsinu, og það er hvernig þeir græða peninga til lengri tíma litið. Þetta er þekkt sem spilavítið og það er oft gefið upp sem hlutfall. Í ofangreindum dæmum var nefnt að RTP tölur rifa rennur frá 92% til 96%. Þetta er spilavítið og það er hvernig þeir tryggja arðsemi þeirra til lengri tíma litið. Með öðrum orðum, fyrir alla $ 1 sem þú veðja, muntu vinna aftur $0.92 eða $ 0.96 til lengri tíma litið - restin verður unnið af spilavítinu. Og svo er það líka með tölvuleikjum. Áður en einn sleppir spilavítum sem moneymaking aðila verður maður að samþykkja að þeir séu með mikla áhættu á stuttum tíma og RTP myndin er einfaldlega varin fyrir áhættu sem spilavítum á netinu og landsbókasvæðum spilar á sér þegar þeir bjóða upp á hágæða spilakassa vélapottar til leikmanna.
Þú gætir verið að velta fyrir þér hvernig handahófi talnarafall virkar í raun á hagnýtan hátt. Sem betur fer er það miklu minna flókið en tæknifræðingarnir vilja að við trúum. Hver spilakassi hefur ákveðinn fjölda snúningshjóla og ákveðinn fjölda tákna. Það er líka ákveðinn fjöldi vinningslína, stundum eru þeir fastir og stundum ekki. Fyrir hvern spóla mun handahófi talnarafinn velja handahófi númer sem er tengt við táknið. Fjöldi tákna í hverjum spilakassa er mikill og má sjá það á hlutum eins og greiðslutöflu leiksins sem þú ert að spila. Þegar þú hefur afhent mynt í raufinni í spilavíti á landi, eða gert það nánast í spilavíti á netinu, hefur handahófi talnarafinn þegar ákvarðað árangurinn. Það sem þú sérð spila fyrir framan þig er eingöngu til skemmtunar. Þess vegna bjóða mörg spilavítum upp á skjótan árangur þar sem þú getur einfaldlega smellt á snúningshnappinn og niðurstöðurnar verða til strax. Þú þarft ekki að fara í gegnum barminn á því að horfa á hjólin snúast og einstaka hjóla stöðvast hvað eftir annað. Rétt er að benda á að venjulegir spilakassaleikir sem ekki eru framsæknir munu venjulega innihalda á bilinu 35 til 50 stöðvunarstig á hvern spóla. Ef við förum yfir á rafeindavéla spilakassaleiki með ósýnilegum hjólum gætirðu haft allt að 256 stopp. Raunveruleg stærðfræði leikjatölvuleikja gagnvart handahófskenndum fjölda rafala verður mjög flókin, svo skoðaðu eftirfarandi töflu sem vísbendingu um tákn, valdar tölur og mögulega útkomu.